팬덤 CEO 퍼킨스 밀러는 위키 커뮤니티에 대해 낙관적입니다.

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Jun 24, 2023

팬덤 CEO 퍼킨스 밀러는 위키 커뮤니티에 대해 낙관적입니다.

작성자: The Verge의 편집장이자 Decoder 팟캐스트의 진행자이자 The Vergecast의 공동 진행자인 Nilay Patel. 오늘 저는 퍼킨스 밀러(Perkins Miller)와 이야기를 나누고 있습니다. 그는 수천 개의 위키를 운영하는 Fandom의 CEO입니다.

작성자: The Verge의 편집장이자 Decoder 팟캐스트의 진행자이자 The Vergecast의 공동 진행자인 Nilay Patel.

오늘 저는 퍼킨스 밀러(Perkins Miller)와 이야기를 나누고 있습니다. 그는 Disney와 Taylor Swift부터 The Matrix와 Grand Theft Auto에 이르기까지 모든 것에 대한 수천 개의 위키는 물론 TV Guide, Metacritic, GameSpot과 같은 여러 출판물을 운영하는 Fandom의 CEO입니다. 미디어 회사에게는 크고 복잡한 시대에 크고 복잡한 미디어 회사입니다.

팬덤은 위키피디아(Wikipedia)의 상업화 자매회사인 위키아(Wikia)로 시작되었습니다.

Wikipedia는 커뮤니티가 지원하는 고귀한 백과사전이고, Fandom은 명시적으로 이익을 추구하는 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 이는 사람들이 Wiki에 대해 생각하는 방식과 종종 충돌하는 많은 것을 의미합니다. 예를 들어 Perkins는 수많은 사용자 생성 콘텐츠를 보유한 다른 대형 광고 지원 미디어 회사와 마찬가지로 Fandom에 대해 이야기합니다. 수백만 명의 사람들이 수백만 개의 콘텐츠를 플랫폼에 제공하고 Fandom은 모든 콘텐츠를 광고로 둘러싼 다음 이 모든 데이터를 통해 팬들이 좋아하는 게임, TV 프로그램, 영화에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.

발더스 게이트(Baldur's Gate) 퀘스트 연습이나 우스꽝스러운 스타워즈 캐릭터 이름 등 Fandom의 수천 개 사이트에 있는 콘텐츠와 커뮤니티를 즐길 수도 있지만, 이 모든 것이 상용화된다는 것은 많은 사람들이 사용자 경험, 특히 엄청난 숫자에 대해 불만을 갖고 있음을 의미합니다. 광고의. 그래서 저는 Perkins에게 모든 Fandom 위키에 게재되는 모든 광고에 대해 물었습니다. 얼마가 너무 많은가요? 화면 공간이 중요한 모바일에서는 다른가요?

기술 분야에서 가장 영향력 있는 목소리를 모으는 이벤트가 2023년에 다시 열립니다. Code는 9월 26일부터 27일까지 The Ritz-Carlton, Laguna Niguel에서 새로운 호스트와 함께 돌아옵니다. 여기에서 참석을 신청하세요.

또한 2023년에 사용자 생성 콘텐츠를 호스팅하는 것이 무엇을 의미하는지에 대해서도 이야기했습니다. Decoder 청취자라면 콘텐츠 조정이 실제로 소셜 네트워크를 위한 제품이라는 것이 우리의 큰 아이디어 중 하나라는 것을 알고 계실 것입니다. 해리포터와 같은 일부 팬덤이 제작자보다 성장함에 따라 독성과 포용성을 관리하는 데 있어서 팬덤의 역할과 책임은 무엇입니까?

저도 9월 코드 컨퍼런스를 준비하면서 AI, 검색, 웹에 대해 많은 생각을 해왔습니다. 모든 사용자 플랫폼에는 AI 콘텐츠가 넘쳐나고 있으며, Google이 AI로 질문에 답함으로써 점점 더 많은 트래픽을 자체적으로 유지함에 따라 검색이 변화하고 있습니다. 위키 플랫폼, 특히 젤다 신전을 이기는 방법에 대한 가이드로 가득 찬 상업용 위키 플랫폼에 이는 무엇을 의미합니까? Perkins는 여기서 꽤 낙관적인 견해를 가지고 있는데, 나는 그 견해가 신선하다고 생각했지만, 나는 분명히 그를 그렇게 밀어붙였습니다.

우리는 또한 미디어의 일반적인 상황, 특히 현재 꽤 불안정한 게임 미디어에 대해서도 이야기했습니다. 많은 미디어 회사와 마찬가지로 Fandom도 최근 정리해고를 겪었고 Perkins가 반등을 볼 수 있는지 알고 싶었습니다. 그리고 그는 전통적인 미디어 회사보다 훨씬 더 이상한 문제를 안고 있습니다. 젤다의 전설 커뮤니티와 같은 전체 커뮤니티와 위키가 최근 팬덤을 떠났습니다. 그것은 매우 다른 종류의 노동 문제인데, 퍼킨스가 이 문제를 관리하는 것에 대해 어떻게 생각하는지 궁금했습니다.

여기에는 많은 내용이 담겨 있습니다. 팬덤은 다양한 방식으로 인터넷 구조의 일부입니다.

알았어, 퍼킨스 밀러. 여기 있습니다.

이 녹취록은 길이와 명확성을 위해 약간 편집되었습니다.

퍼킨스 밀러, 당신은 팬덤의 CEO입니다. 디코더에 오신 것을 환영합니다!

여기 있어서 정말 좋아요!

당신과 이야기하게 되어 정말 기쁩니다! 우리 플랫폼과 커뮤니티를 통해 인터넷에서 정말 큰 일이 일어나고 있다고 생각합니다. 그 중심에는 팬덤이 있습니다. 오랫동안 자리를 지켜온 회사인데 나름대로 많은 변화를 겪고 있는 것 같습니다. 우리는 이야기 할 것이 많습니다.

저는 이 일에 참여하는 사람들을 위해 처음부터 시작하고 싶었습니다. 그들은 과거에 Fandom 사이트를 접한 적이 있을 수도 있지만 Fandom 자체는 접하지 않았을 수도 있습니다. 이 회사는 2004년부터 존재해 왔습니다. 보다 이익 중심적인 방식으로 Wikipedia의 자매로 시작되었습니다. 사람들에게 팬덤이 무엇인지 설명해주세요.